发布日期:2018-10-25
“ 动画是计算机技术、多媒体技术和图像处理技术相结合的产物,是近年来产生的一种新兴技术。它可以逼真的呈现现实世界的事物,它已经被广泛地应用于诸多领域,包括在医学培训、治疗和康复领域。动画可为医学研究、教学和临床提供形象而逼真的模型,为疾病诊断和新医疗手段的开发提供参考,为病人提供新颖而有趣的康复手段。”
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“玩的方式”改变行为习惯
相信大家有这样的经历,不知什么时候起,自己或身边的人开始关注自己每天行走的步数,用锻炼获得的积分来种植通过动画技术实现的虚拟植物......
在不知不觉中,我们会感受到科技成为了鞭策我们前进的教练;游戏的植入也在潜移默化中影响我们的行为习惯。
这是因为:游戏能够吸引和控制我们的注意力,挖掘我们的内在力量,让我们完完全全兴奋起来,强迫我们在获取更强更有效的技能的过程中提高适应能力。这就是为什么游戏化在医疗领域的行为改变中越来越重要,也越来越受欢迎。
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动画游戏在医疗康复领域的应用
本周六的工作坊中,嘉宾将从动画游戏产业的新发展切入,分析动画游戏在医疗康复领域中的应用以及分享在虚拟技术上的探索案例,带领学生体验体感游戏并启发学生思考体感游戏在医学服务中的应用前景。
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讲座预告
题目:3D虚拟互动技术及其在医学服务领域的应用
嘉宾:庆小松
时间:2018年10月26日19:00-21:00
地点:医学院新教学中心610N
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嘉宾简介
庆小松,毕业于上海大学文学院中文系,专业学习并就职于上海美术电影制片厂十多年,历任动作设计,编剧,导演。参与创作过《海尔兄弟》《舒克与贝塔》《魔方大厦》等美影经典影视作品。
主创《我为歌狂》,后历任新加坡IT巨头企业创新科技下属PentagonDevelopment Pte Ltd,上海文广下属幻维数码有限公司,北京水晶石数字科技有限公司导演,制作人。东方梦工厂前生37数码科技商业部总经理。为国内最早的三维动画导演,并积极投身日后发展的三维多媒体商业应用。
注明:部分图片来源网络
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